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.Variable var colSpacing:uint = 233; /// 무비클립 한개의 넓이 (간격포함) var rowSpacing:uint = 134; /// 무비클립 한개의 높이 (간격포함) var totalCols:uint = 3; /// 행 갯수 var totalRows:uint = 3; /// 열 갯수 .Code for(var i:uint = 0; i < totalCols * totalRows; i++){ DisplayObject.x = (i % totalCols) * colSpacing; DisplayObject.y = Math.floor((i) / totalCols) * rowSpacing; }
비율로 맞추기 (가로,세로 모두 영역안에) .Variable e.currentTarget - 로더 bmp - 비트맵 container - 로드이미지 넣을 컨테이너 .Code if (e.currentTarget.width >= e.currentTarget.height) { bmp.width = container.width; bmp.height = container.width * ( e.currentTarget.height / e.currentTarget.width); }else { bmp.height = container.height; bmp.width = container.height * (e.currentTarget.width / e.currentTarget.height); } -------------..
FLVPlayback의 영상에 smoothing을 주려면 VideoPlayer에 접근하여 VideoPlayer의 smoothing속성을 컨드롤하면 된다. as 2.0 MovieClip(FLVPlayer.getVideoPlayer(FLVPlayer.activeVideoPlayerIndex)).video.smoothing = true; as 3.0 FLVPlayer.getVideoPlayer(FLVPlayer.activeVideoPlayerIndex).smoothing = true;